OBT: Regolamento e programma OBT CHAMPIONSHIP

OBT CHAMPIONSHIP
Lunedì 03/05/2021 partono ufficialmente le iscrizioni per il campionato a squadre di OBT. ISCRIZIONE E CREAZIONE SQUADRE
I giocatori avranno 7 giorni di tempo, da Lunedì 03/05/2021 a Domenica 09/05/2021 per creare le proprie squadre e comunicarle agli organizzatori.
Martedì 11/05/2021 partirà il campionato
Le squadre dovranno essere composte da 4 giocatori titolari e massimo 3 riserve.
Ognuna delle squadre dovrà nominare un capitano. Sarà proprio il capitano a comunicare l’elenco dei componenti della propria squadra in posta privata telegram al nostro admin incaricato ACCURSIO CHIARELLO per effettuare l’iscrizione al campionato.
Per qualsiasi comunicazione o chiarimento basta taggare gli admin della chat bulldozer chat: FRANCESCO MARRAS, ANDREA MAGRO, IVAN ZIRALDO, ACCURSIO CHIARELLO, NINODDR, MICHELE VENEZIANO, STEFANO CAMMARATA, MAX BARBIERI, DAMIANO LANCINI, CHRISTIAN PODESTA’.
Le iscrizioni termineranno al raggiungimento di numero 10 squadre iscritte, oppure entro e non oltre domenica 9 maggio.


TIPOLOGIA DI CAMPIONATO Sarà un girone unico a calendario solo andata. Ogni partita del campionato verrà giocata con un best of 6, ovviamente il giocatore che arriva per primo a 4 vince la partita ma esiste anche la possibilità del pareggio, 3 – 3. Fasi finali: ottavi di finale best of 7, quarti e semifinali best of 9 e finalissima best of 11. Per ogni vittoria verranno assegnati 2 punti, per il pareggio 1 punto e per la sconfitta 0 punti. Nel caso 2 squadre arrivino a pari punti verrà preso in considerazione in ordine: scontro diretto, diff leg nel caso di ulteriore parità si andrà a svolgere una partita di spareggio best of 7. Al termine di tutte le partite le prime 2 classificate andranno direttamente in semifinale mentre dalla 3a alla 10a disputeranno i playoff. La 3° contro la 10°, 4° contro la 9° e così via. In caso di parità (ottavi e quarti) al termine delle 4 partite verrà premiata ,con il passaggio del turno, la squadra classificata più avanti nel girone unico di campionato.. Nella semifinale e nella finale, in caso di parità, verrà effettuata una ulteriore partita, solo in questo caso verrà giocato un doppio e i giocatori verranno scelti liberamente da ogni squadra, sempre con un best of 11.


COMUNICAZIONE SCHIERAMENTO E PARTITE Il capitano di ogni squadra comunicherà entro la domenica sera agli admin STEFANO CAMMARATA (@setafano), MICHELE VENEZIANO (@mikeskeletron) lo schieramento della propria squadra quindi l’ordine in cui giocheranno i 4 giocatori titolari più le riserve. Ogni settimana si svolgeranno 2 giornate quindi gli admin dovranno ricevere 2 liste distinte per i 2 match in questione alla settimana che segue la domenica. E’ vostro compito, anche, inviare i referti delle partite insieme alle 2 formazioni della settimana in un unica cartella o mail onde evitare intasamenti e confusione nella chat sempre ai suddetti admin Quando gli amministratori avranno le formazioni di entrambe le squadre, verranno inserite nel portale e saranno visibili online. Ogni giocatore schierato avrà 6 giorni di tempo, dal lunedì al sabato per disputare la propria sfida con il giocatore della squadra avversaria, concordandosi con lui in libertà per scegliere giorno e orario in cui disputare la partita


ESEMPIO DI CREAZIONE SCHIERAMENTO SQUADRA SQUADRA 1
NOME: 800A
Giocatore1 e Capitano: Ivan Ziraldo
Giocatore2: Andrea Magro
Giocatore3: Accursio Chiarello
Giocatore4: Damiano Lancini
Riserva1 aaaaaaaaaaaaaaa
Riserva2 bbbbbbbbbbbbbb
Riserva3 ccccccccccccccc
SQUADRA 2 NOME:1600A
Giocatore1 e Capitano: Max Barbieri
Giocatore2: Christian Podestà
Giocatore3: Michele Veneziano
Giocatore4: Ninoddr
Riserva1 aaaaaaaaaaaaaaa
Riserva2 bbbbbbbbbbbbbb
Riserva3 ccccccccccccccc
La domenica antecedente la settimana di campionato i due capitani delle squadre, quindi Ivan Ziraldo e Max Barbieri, comunicano agli amministratori il proprio schieramento, senza sapere ovviamente lo schieramento dell’altro. Cosi Ivan Ziraldo comunica agli admin questo schieramento: Giocatore1 -> Ivan Ziraldo Giocatore2 -> Andrea Magro Giocatore3 -> Accursio Chiarello Giocatore4 -> Damiano Lancini Riserva1 aaaaaaaaaaaaaaa Riserva2 bbbbbbbbbbbbbb Riserva3 ccccccccccccccc · ONLINE BULLDOZER TOURNAMENT · Allo stesso modo anche Max Barbieri comunica lo schieramento: Giocatore1 -> Michele Veneziano Giocatore2 → Christian Podestà Giocatore3 -> Nino ddr Giocatore4 -> Max Barbieri Riserva1 aaaaaaaaaaaaaaa Riserva2 bbbbbbbbbbbbbb Riserva3 ccccccccccccccc Gli amministratori a questo punto, non appena riceveranno tutti gli schieramenti delle squadre iscritte, procederanno con la pubblicazione delle partite da effettuare. Quindi (facciamo un esempio solo per questa partita, tra queste due squadre di fantasia) pubblicheranno: NOME A CASO VS ALTRO NOME A CASO Partita1: giocatori 1 Partita2: giocatori 2 Partita3: giocatori 3 Partita4: giocatori 4 Solo adesso quindi i giocatori sanno con chi dovranno sfidarsi e avranno tutta la settimana per concordare con l’avversario data ora e piattaforma su cui giocare.


REGOLE E NORME COMPORTAMENTALI Non è necessario essere tesserati in una federazione ufficiale e non vi è distinzione tra i giocatori tesserati a federazioni diverse, poiché si tratta di una competizione no profit, mirante unicamente al gioco e al divertimento dei giocatori. Al fine di prendere parte alla competizione, è necessario che ogni giocatore sia dotato di: N°1 bersaglio regolamentare (steel dartboard o soft dartboard (bersaglio spento) sono entrambi consentiti). N°1 webcam appropriatamente posizionata per inquadrare totalmente il bersaglio con qualità video che entrambi i giocatori devono accettare prima dell’inizio del match. · ONLINE BULLDOZER TOURNAMENT · N°1 microfono per comunicare punteggio al proprio avversario. Adeguata connessione internet in grado di gestire il flusso dati generato dal segnale audio/video in entrata e in uscita. Concordare su quale piattaforma giocare scegliendo tra le seguenti: NAKKA, WDA, JITSI, SKYPE, ZOOM, WHATSAPP, TELEGRAM


IMPORTANTE E FONDAMENTALE Nel caso in cui un giocatore abbia mostrato in modo attivo la volontà di giocare senza ricevere risposta dal suo avversario, vincerà la sua partita con risultato a tavolino fissato a 4leg a 0 —————– Se un giocatore valuta la visuale dell’avversario non idonea può decidere di rimandare la partita e avrà obbligo di inviare uno screenshot a qualsiasi admin Obt per la valutazione arbitrale. Obt si riserva di decidere se la visuale in oggetto sia idonea o meno. In caso venisse giudicata non ottimale il giocatore in questione ha obbligo di migliorare immagine. Altrimenti la partita sarà persa a tavolino. Se in caso contrario Obt valuta entrambe le immagini sufficientemente regolari i 2 giocatori dovranno giocare. Se al termine del tempo utile qualche giocatore non ha giocato le proprie partite, queste verranno considerate perse. Con conseguente penalità della squadra di 1 punto nella classifica generale. OBBLIGATORIO, PRIMA DI STACCARE LE FRECCE DAL TABELLONE, FAR VEDERE QUALSIASI CHIUSURA E QUALSIASI TRIPLA, PENA ANNULLAMENTO DI TRIPLA E CHIUSURA NON CONFERMATA DA AVVERSARIO In presenza di bersagli elettronici non saranno conteggiate le frecce cadute. Sarà compito dei giocatori di impostare al meglio il dispositivo per contare solo le frecce che rimangono appese al tabellone